교육부 | 과학창의재단 | 경인교육대학교늘봄교육센터
[1~2차시] 청기 올려, 백기 올려 – 컴퓨터와 명령 놀이하기
[3~4차시] 픽셀아트, 암호로 전하는 마음 – 0과 1의 컴퓨터 언어 체험하기
[5~6차시] 어떤 과자일까요? 알아맞혀 보세요. – 데이터의 종류 알아보고 표현하기
[7~8차시] 컴퓨터와 기억력 대결! – 데이터 저장, 폴더와 자료 체험하기
[9~10차시] ‘암호문을 열어라!’ 디지털 세상 속의 나 – 인터넷 주소의 이해, 개인정보 보호
[11~12차시] 순서대로 해봐요, 이렇게! – 알맞은 순서 찾고 이야기 만들기
[13~14차시] 지렁이는 몇 칸씩 갔을까? –순서대로 수 뛰어 세고 줄 세우기
[15~16차시] 마법의 그물로 동물들도 줄을 서요 – 동물 카드 줄 세우기
[17~18차시] 예쁜 무늬 포장지 만들기 – 반복되는 도형에서 규칙 찾기
[19~20차시] 시계로 만드는 스트링아트 – 규칙을 반복해서 스트링아트 작품만들기
[21~22차시] 도블! 잡았다. 같은 모양! - 관찰하여 공통점 찾기, 새로운 조건 만들기
[23~24차시] 우리 집 옷장을 정리해요 – 기준을 정하여 옷 분류하기
[25~26차시] 나는 누구일까요? 동물카드 스무고개 놀이 – 조건과 의사결정 트리 놀이하기
[27~28차시] 일곱 조각 무지개를 찾아줘 - 조건에 맞는 그림 찾고 알고리즘으로 칠교놀이 설명하기
[29~30차시] 그림자로 범인을 찾아라 – 동물의 핵심 특징 파악하고 단순한 모양으로 바꾸기
[31~32차시] 우리 동네 안전 보안관 – 추상적인 디자인으로 표지판 만들기
[33~34차시] 10을 만드는 다양한 방법 - 문제 분해하고 가르기와 모으기로 숫자 10 만들기
[35~36차시] 고양이, 저 멀리 생선 – 장애물을 피해 길을 찾고 문제 해결하기
[37~38차시] 엔트리봇과 폭탄대소동(1)! - 컴퓨팅 사고력을 활용하여 놀이하기
[39~40차시] 엔트리봇과 폭탄대소동(2)! 컴퓨팅 사고력을 활용하여 놀이하기